椅子的设计涉及功能、造型、材料、结构、工艺、艺术等诸多要素。它有着深厚的理论基础和广泛的应用和实用价值。它是家具设计水平的最佳体现。椅子不仅用于人们休息,还用于悬挂衣服、袋子和其他物品,此外还提供座位。椅子是人类坐姿活动不可缺少的家具。根据不同的实用性能,椅子有多种形式,由于材料和结构的不同,可以形成许多不同的形式。椅子是人们活动的辅助工具。首先,它必须能够承受人们活动带来的各种力量和冲击。设计师在设计初期应考虑椅子的承受能力对外部冲击的影响,否则不能充分反映椅子的实际功能。因此,设计师应在充分了解座椅结构的基础上进行设计,以达到美观实用的目的。为了实现这一目标,构建了以下设计过程。(1) 概念化阶段概念化阶段是整体设计的概念和目的,是确保未来具体设计顺利进行的前提
座椅设计概念化的设定过程涉及座椅的功能、结构、材料和形状。对于“为什么设计应该采用这种形状或结构?”“为什么要用那种材料做?”和其他问题,概念阶段应作出全面的描述。设计的概念化应该充分体现设计师的理念和价值,充分发挥设计师的创造力,因此不应该是别人的意见,而应该是设计师自己的想法。(3) 具体化阶段具体化阶段是根据概念化阶段设定的设计方案,解决家具的结构、功能和美观问题,创造家具的基本造型。在这个阶段,我们应该画很多草图、图纸、制作模型、选择材料、讨论椅子的结构和其他细节。椅子设计的具体阶段是创造产品形状的过程。简言之,就是制作椅子形状的外观图并进行演示。(4)在家具设计阶段,椅子设计的关键是注重符合整体外观和核心建筑的设计。产品的外观、座椅的形状、稳定的结构,不仅要体现设计师的精致设计,更要体现人们对舒适性的要求,这是家具设计的重点。为了实现这一目标,我们根据具体化阶段提出的产品外观制作了以下骨架模型。可以说,这是实现自顶向下设计方法的基本模型。从这个骨架模型中,我们不仅可以看到反映产品概念的外观,还可以获得产品各种配件的位置和连接*,如核心、倾斜、底座、扶手等,设计师可以从表面、曲线和基准面三个角度来表示,在设计产品和绘制草图时。该骨架模型涉及上述三个阶段家具设计的内容,用于设计师很少接触的肋骨、凸台、物理结构等设计。当然,对于没有相关基础知识的设计师来说,这几乎是不可能的,但只要在内部开发了2个以上模型产品的设计师能够亲自完成模型
(5)在设计检查阶段通过上述步骤完成的产品设计并不完美。特别是,椅子和人体结构之间有着密切的关系。可以说,人们对产品设计的合理性和适用性的评价是非常重要的。因此,应该对设计进行测试。对于座椅的设计而言,座椅的大腿底部是否能够稳定地支撑体重是非常重要的。当然,除此之外,还需要检查靠背,即支撑人体背部和扶手的座椅靠背,即扶手。通过以上系列的说明,我们可以了解设计师个人设计产品零件的全过程。当然,与特殊零件设计师相比,他们的设计可能还存在不足,但这拓展了设计师的工作领域。重要的是,通过参与整个产品开发过程,创造产品的设计师可以开发出更具亲和力和人体工程学的产品。